ポケモンチャンピオンズ(Reg M-C・Lv50シングル)の無料ツール。ダメージ計算・パーティ構築・選出・素早さ/耐久・振り逆算をまとめて。データはこの端末のブラウザにのみ保存・ログイン不要。
相手に弱点を突かれるタイプと、それを半減・無効で受けられる味方がいるかを表示します。赤い「穴」=そのタイプで攻撃されると危険です。
パーティがタイプ一致技で効果抜群を取りにくい相手タイプと、それを突ける攻撃タイプ候補を表示します。技のサブウェポン選びの目安に(タイプ一致技ベースの概算)。
相手は不要。攻撃側だけで「この技がどれくらいの火力か」を出します(防御実数値100・等倍・場なし換算の目安)。技・振り・性格・持ち物の火力比較に。
※ 火力指数は「防御実数値100・等倍・場なし」換算の相対値。相手を決めた実ダメージは「ダメージ計算」タブで。
攻撃側・防御側ともその場でポケモンを選んで計算できます(パーティ登録は不要)。相手なしで火力だけ見たいときは上の「火力推定」タブへ。
※ 性格・能力ポイント・持ち物・特性+場・状況(天候/フィールド/壁/やけど/急所/ランク)を反映。フィールドは接地前提の概算です。
※ 相手のHP%の減りから、整合する「HP・防御の能力ポイント配分」を全通り(最大33×33)試して絞り込みます。1回の観測ではHPと防御の組合せが複数残ることがあります(複数回の観測やダメージ計算タブでの照合で絞れます)。
相手のポケモンを入れると、自分のパーティ(現在のパーティ)のどれで選出するとタイプ相性で有利かをスコア順で提案します。
※ 各自分ポケモンが、相手6体に対して「タイプ一致技で弱点を突ける(有利)/相手のタイプ一致技で弱点を突かれる(不利)」かを集計。有利数−不利数でスコア化しています(技・特性・数値ではなくタイプ相性ベースの目安)。
2体の素早さを最速・準速・無振りで比較します(Lv50・個体値31固定)。どちらが先に動けるかの目安に。
全ポケモンを最速素早さ順で表示(色付き=現在のパーティ)。準速も併記。
相手の技を確定で耐える/乱数で耐えるために必要な、こちらのHP・防御(特防)の能力ポイント配分を計算します。攻撃側は登録済みビルドを参照します。
※ 個体値31固定・Lv50。HPと防御(物理技なら防御/特殊技なら特防)への能力ポイント配分(各32・合計66まで)を総当たりし、合計ポイントが少ない順に「確定耐え/乱数耐え」の候補を表示します。急所・複数回攻撃は未考慮の目安です。
タイプ相性・ダメージ計算式は事実データに基づいて計算。ポケモン名・タイプ・種族値・技は実データ、使用率は公式バトルデータ入力までの暫定です。保存データはブラウザのみ・いつでもリセットできます。